+7(495)7997587
+7(495)9791787
skype: ipmikedv viber whatsup

Решения реализованные на Alpha Pro и TELE

Программно-аппаратные решения для компьютерного обеспечения производства телевизионных программ


Главное окно системы TELE

Программно-аппаратные решения, представленные в данном разделе, основаны на наших оригинальных разработках – Alpha Pro и TELE

Это ПО работает на различных типах видеоплат, которые характеризуются:

  • Наличием входов внешней синхронизации
  • Вещательным качеством выходных сигналов, композитных и компонентных
  • Наличием дополнительного выхода Key Out для выхода линейного ключевого сигнала

Отдельные модели включают поддержку:

  • Цифровых входов/выходов SDI
  • Композитных сигналов в стандарте SECAM

Это обеспечивает возможность интеграции в любую аппаратную (цифровую или аналоговую) при вещательном качестве выходных сигналов.

Функциональные возможности этих видеоплат включают:

 

  • Наложение компьютерного изображения с альфа-каналом на проходящий видеосигнал (для титров, отображения счета в футбольном матче, количества звонков при интерактивном голосовании)
  • Наложение титров на анимированный фон с переменной прозрачностью с последующим наложением на видеоизображение («Поединок» на ТВС) 
  • Воспроизведение видео (в форматах 422, DV, MJPEG, MPEG-2 и.т.п.) с жесткого диска с одновременным наложением оперативно обновляемой графической информации

Вещание по сетям IP выделено в отдельное программное обеспечение TELE IP:

его основные возможности в полной мере позволяют решать задачи по организации IP вещания в различных форматах данных.

Функциональные возможности TELE IP:

  • Организация приема данных с различных источников по протоколам mpeg2ts, http
  • Возможность задержки воспроизведения на заданное время (time shift)
  • Возможность работы с несколькими каналами и для каждого задавать свои источник.
  • Возможность настройки на каждом канале своего фонового потока, начало дня, клипа в случае ошибки.
  • Использование при кодировании видео аппаратных энкодеров h.264 Nvidia Maxwell поддерживаются модели (GTX 750 Ti , GTX 960 , GTX 970, GTX 980), QuickSync.
  • Нормализации громкости звука.

 

Окно редактирования источников.

 

Отдельные настройки для каждого канала.

Возможность создания пользовательских потоков, например подключение сетевых камер по rtsp или получение видеопотока с энкодера Teradek.


Телеигра "Обратный Отсчет", для ТВ6


Для телеканала ТВ6 было разработано специализированное ПО, реализующее функции "игрового компьютера" - автоматизация хранения базы вопросов, составление списков вопросов к конкретной игре, выдача подсказок на терминал ведущего и текстов вопросов на терминалы игроков, отсчет времени и подсчет количества очков, набранных каждым игроком на каждом этапе игры. Поскольку игра шла в прямом эфире, (в игре могли участвовать телезрители) необходимо было формировать видеосигнал, содержащий анимационный фон, текстовую и графическую информацию - секундомер, имена игроков, текст и "стоимость" вопроса, "кроссвордное написание" подсказок и текст правильного ответа. Вся информация отображалась автоматически, в соответствии с логикой игры. Каждая игровая ситуация сопровождалась различным анимационным фоном с использованием альфа-канала, смена которого происходила с оригинальным визуальным эффектом. Ввод ставок игроками производился при помощи выносных пультов, а "эксперты", присутствующие в студии, сигнализировали с помощью этих пультов, что у них уже готов правильный ответ. Кроме того, автоматически выдавались звуковые сигналы, символизирующие правильны΀?/неправильный ответ, окончание этапа, окончание игры.

Ток-шоу "Глас Народа", для TB6


Для ток-шоу "Глас Народа" была разработана система интерактивного голосования в студии. Зрители голосуют с помощью беспроводных пультов, информация с которых принимается базовой станцией, подключенной к компьютеру, представляющему собой автоматизированное рабочее место, позволяющее:

  • Произвести диагностику для выявления неисправных пультов,
  • Запустить голосование,
  • Запустить голосование в режиме эмуляции, с выходом на заданный результат (для обеспечения возможности провести пересъемку).

В процессе голосования (для 2,3,4 вариантов ответа) информация о его ходе отображается в виде столбиков, высота которых пропорциональна количеству голосов за тот или иной вариант ответа. Голосование отображается на циклическом анимационном фоне и выводится на композитный выход для отображения на экране, находящемся в студии.


Ток-шоу "Короткое Замыкание", для ТПК "Студия 2В"


В студии программы "Короткое Замыкание" используются пульты, подключенные проводным соединением. Это существенно более доступное по цене решение. Пульты подключены к специализированному компьютеру, находящемуся в студии. Он рассчитан на прием информации по 144 каналам. Компьютер собирает данные о нажатиях и передает результат подсчета по локальной сети в аппаратную, где находится автоматизированное рабочее место для управления голосованием. Голосование (два варианта ответа - "за" или "против") отображается в виде диаграммы на циклическом анимационном фоне (AVI-файл в формате DV) и одновременно выводится на композитный (для отображения на экранах, размещенных в студии) и компонентный (для соединения с микшером) выходы.

 

Игра "Два Рояля" для ТПК "Студия 2В"


Для этой передачи потребовалось решить в своем роде уникальную задачу - чтобы в качестве "караоке" использовались не субтитры, заполняемые по слогам (как это обычно делается) а бегущая строка, скорость которой регулируется для того, чтобы текст на экране соответствовал темпу исполнения песни, кроме того, требовалось, чтобы достигался эффект "пляшущих букв". Творческим руководством "Студии" было сформулировано задание, в котором была описана физическая модель этого процесса - строка должна деформироваться, как будто внутри нее перемещаются "пузырьки" различного диаметра, движущиеся с различными скоростями и отражающиеся от краев экрана. Для этой задачи было разработано специализированное ПО, работающее в двух функциональных режимах:

Режим репетиции, в котором редактор при помощи манипулятора "Джойстик" управляет скоростью движения строки, отображаемой в упрощенном виде на экране на фоне видеосигнала. Одну и ту же песню можно "прогнать" таким образом несколько раз, пока не будет достигнут удовлетворительный результат, с точки зрения синхронности. Как правило, он достигается с первого раза. Система запоминает тайм-коды формата LTC, поступающие в этом режиме c плеера. Для ввода LTC тайм-кодов используется звуковая плата компьютера.

Режим наложения строки. Наложение строк (уже в окончательном, "пляшущем" виде) происходит автоматически, по достижении нужных тайм-кодов. При этом гарантируется точное воспроизведение бегущих строк с переменной скоростью именно так, как это было записано в режиме репетиции. Вмешательство монтажера не требуется - этот этап осуществляется в реальном времени при перезаписи готовой программы с монтажного компьютера на рекордер.

 

Игра "Один за всех", для ТПК "Студия 2В"


Вся информация в этой игре отображается на большом экране, находящемся в студии. Графика состоит из двух слоев - анимированного фона, содержание которого зависит от этапа игры, и графической информации, содержащей обратный секундомер и текст вопроса, либо картинку его заменяющую. Для одного из этапов игры потребовалось выводить анимированные "кубики", которые должны поворачиваться по одному после каждой удачной попытки игрока. Окончание каждого этапа (успешное или неудачное) сопровождается соответствующим звуковым сигналом.

 

Ток-шоу "Поединок", для ТВС ("К Барьеру", НТВ)


Интерактивное графическое оформление программы состоит из двух слоев:

1. изображения боксерских перчаток в качестве фона, 
2. счетчиков количества голосов, поданных за участников программы. 

Основная сложность оказалась связанной с характером информации, предоставляемой провайдером телефонной услуги по сети Интернет. Данные могут поступать нерегулярно, скачкообразный рост может перемежаться периодами "замирания". Кроме того, возможны перебои в связи и отсутствие информации в течении значительных периодов времени. Эта проблема не имеет принципиального значения, если данные предполагается обновлять на экране с периодом несколько раз в минуту, но для ток-шоу "Поединок" было необходимо отобразить непрерывный процесс подсчета голосов. Поэтому были реализованы собственные алгоритмы, имитирующие, с одной стороны, непрерывность роста количества голосов, поданных за каждого из участников (чтобы скрыть последствия скачков и "замираний") с другой стороны, вносящие необходимую реалистичность, имитирующую "шероховатость" реального подсчета. При этом обеспечивалась достоверность отображаемых данных, которые отклонялись бы от реальных не далее заранее заданного предела. На случай полного отсутствия связи был предусмотрен режим эмуляции с сохранением тенденции в распределении голосов на момент "обрыва" связи. По окончании подсчета выдавалась анимация, соответствующая исходу поединка - поднималась либо красная, либо синяя перчатка, а также звук финального гонга.

Специфика реализации для "К Барьеру" состояла в том, что все графические слои воспроизводятся с одного компьютера

Было разработано программное обеспечение для телефонного голосования зрителей в программах "Итоги" (ТВ6, ТВС)"За стеклом" (ТВ6)"Земля-Воздух" (ТВС)"Глас народа" (ТВ6).

 

Телевикторина "Игры Разума", для Студии "2В" (телеканал НТВ)


Текстовая информация (счет, имена игроков, текст вопроса и вариантов ответа) отображается на анимированном графическом фоне с альфа-каналом.


SMS-чат на молодежном телеканале o2TV (г.Москва)


Сообщения загружаются с Web-страницы провайдера "Инфо-мобайл" и помещаются в очередь для модерирования. Предусмотрен вариант без премодерации - оператор имеет возможность удалить сообщение перед тем, как оно выйдет в эфир. Параллельно с отображением сообщений возможен циклический вывод анимационных баннеров (реклама "ринг-тонов" и.т.п.) средствами TELE Инфоканал.